Kun totuus on tarua ihmeellisempää

Uusi teknologia on täysin mullistanut tapamme kommunikoida ympäröivää maailmaa ja luoda henkilökohtaisia ​​suhteita. Käsitteet kuten älypuhelimella, tabletilla tai mobiilisovellus, muun muassa oli täysin tuntematon viime aikoihin asti, ja nyt useimmat meistä eivät voi kuvitella elämää ilman niitä. Viime päivinä on noussut esiin käsite lisätyn todellisuuden, ja vaikka se tuntuu aikavälin tiukkaa tänään ensimmäiset kokeilut alkoi vuonna 1950. Se on tällä vuosikymmenellä, kun Morton Heiling kautta hänen kirjoituksensa "elokuvateatterielämyksen" johti ulos ensimmäiset yritykset käyttää hänen tavoitteena oli ottaa kuvan näytön avulla muut aistit. Hän rakensi tätä varten -nimisellä laitteella Sensorama, joka koostui eräänlainen ohjaamolla, eristämällä katsojan reaalimaailman katseltaessa elokuvaa.

60-luvun lopulla Ivan Sutherland ja Bob Sproull seurasi polku näiden tutkimusten ja laatineet ensimmäisen pään asennettu näyttö, tai silmillä pidettävän näytön Englanti. Vaikka se oli uraauurtava keksintö sen ajan, hänellä oli hyvin yksinkertainen käyttöliittymä ja HMD oli niin raskas, että oli ripustettu katosta, mikä vaikeuttaa paljon käyttöä.

Vaikka näissä testeissä, termi virtuaalitodellisuus ei ollut olemassa sellaisenaan, kunnes 90-luvulla keksi Boeing työntekijä, Tom Caudel; kuitenkin, ja luultavasti monille tämä termi oli täysin tuntematon syntymään asti Pokémon Go, sovellus, joka rikkoo ennätyksiä maissa, kuten Yhdysvalloissa, jossa se on jo tullut suosituin peli. Moottorina Niantic on jo ohittanut ilmiöitä kuten Candy Crush ja alustoilla, kuten Netflix tai Spotify.

Ennen vyöry ilmiön, joka on jo onnistunut ahtaa julkisilla paikoilla, joissa ihmiset haluavat ottaa halutun Pokémon, muut yritykset, kuten Sony, olivat edelläkävijöitä käynnistettäessä peli tai lisätyn todellisuuden sovelluksen. Japanilainen yritys kehitti vuonna 2003 "Eye Toy", joka lisäämällä pieni videokamera pelaaja saa "Enter" peliin.

Siksi me edessään uusi vallankumous, virtuaalitodellisuus, joka varmasti muuttaa tapaamme vuorovaikutuksessa maailman eri elämämme. Tämä tekniikka lisää virtuaalinen elementtejä, mitä havaitsemme sekaversiointia todellisuutta. Vaikka tänään termi lisätyn todellisuuden on vertailukohtana vapaa, lähinnä rakettimaista menestyksen Pokémon Go, emme voi unohtaa eri toimintoja, jotka voivat olla muilla aloilla, kuten terveydenhuollon, matkailun, koulutuksen . Avulla tämän teknologian voimme rikastuttaa näkymän todellisuuteen lisäämällä ylimääräistä tietoa aistiemme havaita. Rajat alkavat kasvaa yhä pienempiä, koska meillä on linssi, jonka avulla voimme nähdä vilaukselta maailman ilman aistien rajoituksia.

Lisätietoa: masqueapple.com

Tags

virtuaalitodellisuusälypuhelimettekniikka